Die beiden Auslöser

Im Grundspiel gibt es genau zwei Symbole, die etwas anderes tun als zahlen — und der Wolf-Joker ersetzt ausdrücklich keines von beiden.

Der Schutzhelm. Sechs oder mehr gestreute Schutzhelme im Grundspiel lösen die Freidreh-Funktion mit sechs Freidrehs aus. Jede Position, auf der ein auslösender Schutzhelm lag, bekommt sofort einen Strohrahmen.

Die Kreissäge. Drei oder mehr gestreute Kreissägen im Grundspiel lösen die Rad-Funktion aus: ein einziger Dreh.

Fallen beide in einem Dreh, wird laut Regelwerk zuerst das Rad gespielt.

Spielregeln von Huff N’ More Puff zum Schutzhelm: sechs oder mehr lösen die Freidreh-Funktion mit sechs Freidrehs aus
Die Auslöseregel im Wortlaut des Spiels: sechs Schutzhelme, sechs Freidrehs, Strohrahmen auf jeder auslösenden Position.
Einblendung im Spiel: sechs Freidrehs gewonnen, mit Warnband im Hintergrund
So sieht die Auslösung aus. Aus den sechs werden oft acht — drei Schutzhelme im Freidreh geben je einen dazu.

Das Rad

Das Rad hat sieben Ausgänge: drei Bonusfunktionen und vier Jackpots.

Feld Was passiert
Kreissäge-Funktion startet mit 6 Freispielen
Villa-Funktion startet mit 6 Freispielen
Mega-Helm-Funktion startet mit 6 Freispielen
Mini-Jackpot zahlt den Mini-Zähler aus (20x Einsatz)
Minor-Jackpot zahlt den Minor-Zähler aus (100x Einsatz)
Major-Jackpot zahlt den Major-Zähler aus (1.000x Einsatz)
Grand-Jackpot zahlt den Grand-Zähler aus (5.000x Einsatz)

Die Sektoren sind nicht gleich wahrscheinlich. Das Spiel schreibt es selbst in die Regeln: „Die Segmente auf den Rädern sind zwar gleich groß, sind jedoch unterschiedlich gewichtet und haben nicht dieselbe Wahrscheinlichkeit.“ Ein Rad mit sieben gleich breiten Feldern sieht aus wie eine Chance von eins zu sieben pro Feld. Es ist keine.

Das Rad von Huff N’ More Puff mit den Sektoren Kreissäge-Funktion, Mega-Helm-Funktion und Mini-Jackpot
Sieben Sektoren, gleich breit — und laut Spielregeln unterschiedlich gewichtet.
Spielregeln zum Rad: drei oder mehr Kreissägen lösen die Rad-Funktion mit einem Dreh aus
Die Regel im Original: drei Kreissägen, ein Dreh — und sieben mögliche Ausgänge.

Die vier Bonusrunden und ihre Rahmen

Der Kern des Spiels sind die Rahmen, die auf einzelnen Walzenpositionen liegen: kein Rahmen, dann Stroh, dann Holz, dann Ziegel. Welche Funktion welchen Schritt macht, steht in einer Tabelle im Spiel:

Funktion Aktueller Rahmen Wird zu
Freidreh-Funktion keiner Stroh
Kreissäge-Funktion Stroh Holz
Mega-Helm-Funktion Holz Ziegel
Villa-Funktion nur Ziegel im Spiel

Innerhalb einer laufenden Runde wird bei jedem Schutzhelm nach demselben Muster geprüft: Gibt es eine Position mit Holzrahmen, wird eine zufällig gewählte davon auf Ziegel aufgewertet. Sonst wird ein Strohrahmen zu Holz. Sonst bekommt eine Position ohne Rahmen einen Strohrahmen. Und wenn nichts davon möglich ist, weil schon überall Ziegel liegen, zahlt das Spiel stattdessen das Zehnfache des Gesamteinsatzes.

Dazu kommt in jeder der Bonusrunden dieselbe Verlängerungsregel: drei oder mehr gestreute Schutzhelme geben einen zusätzlichen Freidreh. Deshalb sieht man in der Anzeige oben links regelmäßig „Freidrehs 8 von 8“, obwohl die Runde mit sechs begonnen hat.

Die Kreissäge-Funktion im Detail

Diese Runde hat eine eigene Bewegung: Vor Beginn der Freidrehs wandern die einzelnen Kreissäge-Symbole nach rechts aus dem Bild, beginnend mit der am weitesten rechts. Jede Position, die eine Kreissäge auf ihrem Weg berührt — einschließlich der Startposition — wird so gewertet, als wäre dort ein Schutzhelm gelandet. Eine Kreissäge auf der ersten Walze kann also bis zu fünf Positionen einer Reihe aufwerten.

Die Villa-Funktion im Detail

Hier gibt es nur eine Rahmenstufe: Ziegel. Positionen mit einem Kreissäge-Symbol bekommen direkt einen Ziegelrahmen. Ist keine rahmenlose Position mehr übrig, zahlt das Spiel das Zehnfache des Gesamteinsatzes.

Tabelle aus den Spielregeln: welche Funktion welchen Rahmen durch welchen ersetzt
Die Aufwertungstabelle aus dem Spiel: Freidreh setzt Stroh, Kreissäge macht Holz, Mega-Helm macht Ziegel.

Was am Ende gezahlt wird

Wenn die Freidrehs durch sind, pustet der Wolf, und jedes Haus gibt preis, was darunter lag:

Haus Ergibt
Strohhaus 0,5x bis 2x Gesamteinsatz
Holzhaus 2x bis 8x Gesamteinsatz, Mini, Mini x2 oder Minor
Ziegelhaus 10x bis 250x Gesamteinsatz, Mini, Mini x2, Minor, Major oder Grand

Diese drei Zeilen erklären das ganze Spielgefühl. Eine Runde mit neun Strohhäusern kann rechnerisch bei 4,5x landen und sich trotzdem wie ein Erfolg anfühlen, weil neun Häuser auf dem Bildschirm stehen. Eine Runde mit zwei Häusern, von denen eines ein Ziegelhaus ist, sieht mager aus und kann das Zwanzigfache bringen.

Laufende Freidrehs bei Huff N’ More Puff mit Strohhäusern und Holzhäusern auf den Walzen
Sechs von sechs Freidrehs, Stroh- und Holzhäuser nebeneinander. Der Wolf links wartet auf sein Stichwort.
Tabelle aus den Spielregeln mit den Auszahlungen für Strohhaus, Holzhaus und Ziegelhaus
Die wichtigste Tabelle des Spiels, direkt aus den Spielregeln — darunter beginnt der Abschnitt zur Rad-Funktion.

Turbomodus und Buy Pass

Turbomodus lässt sich unten rechts umschalten und verkürzt die Animationen. Er ändert nichts an den Ergebnissen — aber er erhöht die Zahl der Runden pro Stunde, und damit den Betrag, den ein Abend kostet.

Buy Pass kauft den direkten Zugang zur Freidreh- oder Rad-Funktion für 47,5x Einsatz. Welche der beiden man bekommt, entscheidet das Spiel. Während einer laufenden Funktion und im Autospiel ist der Kauf gesperrt.

Die Mega-Helm-Funktion bei Huff N’ More Puff füllt den ganzen Bildschirm mit einem Schutzhelm
Die Mega-Helm-Funktion, ausgelöst über das Rad nach einem Feature-Kauf.

Die drei Häuser auf einen Blick

Strohhaus

Der Grundzustand. Jede Position, auf der ein Schutzhelm landet, bekommt zuerst diesen Rahmen — und bleibt dort, wenn nichts aufwertet.

0,5x bis 2x Gesamteinsatz

Holzhaus

Erste Aufwertung. Ab hier kann eine einzelne Position statt eines Betrags auch einen der beiden kleinen Jackpots ausspucken.

2x bis 8x Gesamteinsatz, Mini, Mini x2 oder Minor

Ziegelhaus

Die Endstufe. Nur hier liegen Major und Grand überhaupt im Topf. Der ganze Rest des Spiels existiert, um Positionen bis hierher zu bringen.

10x bis 250x Gesamteinsatz, Mini, Mini x2, Minor, Major oder Grand

FAQ zu den Funktionen

Wie viele Schutzhelme braucht man für die Freidrehs?

Sechs gestreute Schutzhelm-Symbole im Grundspiel. Sie müssen nicht nebeneinander liegen. Das ergibt sechs Freidrehs, und jede auslösende Position startet mit einem Strohrahmen.

Was macht die Kreissäge bei Huff N’ Puff?

Drei oder mehr Kreissägen im Grundspiel lösen die Rad-Funktion aus. In der Kreissäge-Funktion selbst wandern die Symbole vor Beginn der Freidrehs nach rechts und werten jede Position auf, die sie dabei berühren.

Wie werden die Rahmen aufgewertet?

In der Reihenfolge Stroh → Holz → Ziegel. Jeder zusätzliche Schutzhelm wertet zuerst einen vorhandenen Holzrahmen auf, dann einen Strohrahmen, und setzt erst danach einen neuen Strohrahmen auf eine freie Position.

Was ist die Villa-Funktion?

Eine der drei Bonusrunden vom Rad. In ihr existiert nur der Ziegelrahmen: Positionen mit einem Kreissäge-Symbol bekommen sofort einen, und wenn keine freie Position mehr übrig ist, zahlt das Spiel das Zehnfache des Gesamteinsatzes.

Kann ich mehr als sechs Freidrehs bekommen?

Ja. Drei oder mehr gestreute Schutzhelme innerhalb der laufenden Funktion geben jeweils einen zusätzlichen Freidreh. Acht oder neun Drehs sind dadurch keine Seltenheit.

Ändert der Turbomodus die Gewinnchancen?

Nein. Er verkürzt nur die Animationen. Er erhöht aber die Zahl der Spiele pro Stunde — und damit den durchschnittlichen Verlust pro Stunde.